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正確には「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ」。 2000年4月18日から2004年9月29日までテレビ東京系列で放送された。 言わずと知れた遊戯王シリーズの「カードゲーム」を世界的なものへ飛躍させたアニメであり、現在も定期的に再放送されている。 初代等の呼ばれ方もするが東映版と紛らわしいのもありDMとも呼ばれる。 カードゲームを前面に押し出し、東映版とは違った方向のアニメオリジナル要素もぶち込んでいる本作は原作ファンからは一部アニオリエピソード(主にドーマ編)に批判が噴出、作画の安定感が全くない、序盤はOCGとルールが違いすぎる等、結構な問題点を抱えているが、計り知れない功績もあり概ね受け入れられていると言っていいだろう。 多くのスレ住人に取って思い出の作品であり、ある種の基準でもあり、遊戯王ZEXALが比較され批判される理由でもある。 思慮の浅いゼアル信者やネタ厨が本作をダシにすることも時折あり、スレ住人たちを激怒させている。 名前 コメント
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遊戯王/遊戯王R 原作・アニメ アニメオリジナル編 遊戯王R
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遊戯王カフェ(ゆうぎおうかふぇ) 遊戯王20周年を記念し、2016年4月2日から同年5月31日までアニメプラザ池袋店で開催されているイベント…というかサ店。 アニメシリーズの登場人物に関連したフードやドリンクを堪能することができる。 モンスター絡みは少ないため、Monstercafeとはまた趣が異なる。 メニュー ここではそんな遊戯王カフェで頂けるメニューを紹介する。 ドリンク 特筆なき限り税抜き630円 遊戯の千年パズルドリンクドリンクというよりパフェのような見た目。千年パズルをイメージしたチャーム付き。 滅びのバーストストリーム!?ブルーアイズをイメージした翼がついているアイスクリームサワー ガッチャ☆オレとお前で決闘だ!オシリスレッドのカラーをイメージしたイチゴ入りドリンク おジャマも登場!?万丈目サンダーポッキー、ミント、バナナが入っているドリンクかと思いきや… とりあえずミルクでも貰おうか…(580円)牛乳である。ミルクである。本当にただのミルクである。その代わりこれを頼むといいことがある。これを頼むと店員にメニューの復唱を要求される。 復唱すると「なめてんのか小僧」と一喝され 乱暴にミルクを置かれて 「これ飲んで帰んな!」と原作のやりとりをばっちり体感できるのである。(アニメのセリフでは「飲んだら大人しく帰るんだな…」と割とマイルドである) ブルーアイズ・マウンテン-サービスサンドウィッチ付-(3000円。ステファニーの会計伝票とノベルティコースター付き)本当に3000円。しかも一日10杯限定(*1)。売る気の無さを感じるレベルに原作を再現してくれた奇跡のメニュー。コーヒーは本物のブルーマウンテンを使用している。 かっとビングだぜ!九十九遊馬のヴィジュアルを再現したと思われるドリンク。キウイは皇の鍵だろうか。 お楽しみはこれからだ!榊遊矢をイメージしたトマトジュースである。てっぺんのチェリーでペンデュラムを表現。 フード 特筆なき限り税抜き815円 杏子のちくったら…バーガー遊戯と城之内が杏子がお忍びでバイトしている店にやってきた時のエピソードを再現。バーガーのとなりにケチャップで「ちくったら…」の文字を原作の配置で入れてくくれる。 満足するしかねぇ!鬼柳京介サティスファクションパスタ(908円)メニュー名は満足同盟っぽいがサイト上のビジュアルはダグナー時代のもの。ハッパを乗せたカルボナーラパスタの周りにトマトが5個並んでいる。このトマトはダグナーたちのことを指しているのかそれとも…。 遊馬の極上デュエル飯おにぎり単品ではなくエビ天がついてくる。おにぎりはボール型ではなく三角形に海苔を四角く貼ったスタンダードなもの。 榊家のパンケーキ榊洋子がミッチーの紹介した料理を真似したがうまくいかず小さく切り分けた時の再現か。 ジャック・アトラス特製シンクロ丼(1463円)職を転々としていた頃のジャックがファストフード店で客に出してクビになった物体の再現。ご飯が下にあるのだが、大量のジャンクフードが上に積んであるためそのままではご飯が見えない。 デザート クリボー ハネクリボーのモンブラン(908円)唯一のモンスター枠。十代と遊戯(あるいは神楽坂)のクリボー対決を食卓に。二種のモンブランとクリームでハネを表現。 ヨハンの宝玉獣パフェ(815円)パフェのフルーツたちで宝玉獣を表現。ヨハンの旗がついている。 アストラルのクールアイス(723円)ラムネアイスでアストラルの体色を表現。パインで目の色も再現しており、アストラル世界の紋章も再現している 零児の罠スイーツ「ベリーの契約書」(815円)トラップカードの契約書は《戦乙女の契約書》だけなのでこれを意識していると思われる。手前には社長の眼鏡が描かれている。流石に靴下を履かないというスタンスは再現できなかった。
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遊戯王シリーズ4作目。 2011年4月11日から2012年9月24日まで、テレビ東京系列(TXN)にて放送された。2012年10月7日からは『遊☆戯☆王ZEXAL II』(ゆうぎおうゼアル セカンド)へタイトルを変えて2014年3月23日まで放送された。 序盤ではそれなりの評価を得ていたが話が進むにつれいい加減なデュエル、矛盾だらけのストーリー、一部のキャラのゴリ押しが目立ち駄目な凡作アニメとなった。 また、信者の質が非常に悪いことが有名で、場所を弁えずにマンセーをしたり(*1)、的を射た疑問に対し過去作を引き合いに出しこっちの方が酷いと言ったり(*2)、子供向けだからと言った要領を得ない回答をする者が多く最悪質問者を遊戯王を見るのに向いてないと決めつける者までいる始末である。 ゼアルファンがかわいそうである。 まあこれらの行為も大概だが一番悪いのは棲み分けをしているのにこのwikiを荒らす信者である。 他シリーズ 遊戯王DM 遊戯王GX 遊戯王5D s 遊戯王ARC-V 遊戯王VRAINS ゼアルのカードは子供向けで大人は受け入れにくかった。 -- はみはみ (2015-09-30 23 01 20) 本編見るとビジュアルが子供向けなんて些細な問題にしか感じられないほど内容がクソだよ -- 名無しさん (2016-01-09 10 47 48) カーニバル編は曲のわりにダサかった -- 名無しさん (2016-04-24 22 52 24) 記事に矛盾点書いてないしコメントにも書いてないなあ -- 名無しさん (2016-09-09 21 30 58) 多少の粗は許容するけど作品の根幹がブレブレなのがこの作品だよね。 -- 名無しさん (2017-03-29 21 33 21) ホント頭おかしいというか頭悪いゼアル信者 -- 名無しさん (2017-03-29 21 34 45) ZEXAL信者って人格否定からいつも入るよな 本当ユウマセンセー(笑)の人格否定洗脳とそっくりだわ こんな糞を崇めてる時点で脳味噌スッカスカなんだろうなぁ(笑)幼稚で頭悪いのしかいなさそう(笑) -- 名無しさん (2017-03-30 02 54 29) マジで5D'sまではワイワイやってたのにゼアル以降この界隈ギスギスしすぎ -- 名無しさん (2017-03-31 01 01 34) いやあ、それは鬼滅信者に失礼だよ -- 名無しさん (2021-01-20 01 17 27) ゼ信曰くゼアルはアニメ史に名を残したとかあらゆる人々や創作に影響を与えたらしいけど何で鬼滅みたいに話題にならないの? -- 名無しさん (2021-02-03 00 57 00) 鬼滅以前に他のジャンプ漫画に負けてる -- 名無しさん (2021-02-06 17 36 56) 残念だがラブライバーは兼任者が多くてな・・・うん -- 名無しさん (2021-06-20 15 45 47) ラブライバー兼ゼアル信者とかいるのかな? -- 名無しさん (2021-06-22 05 03 20) ゼアルファンに同情するよ -- 名無しさん (2021-08-28 00 26 51) 最悪のクソアニメ -- 名無しさん (2022-02-11 14 14 46) 遊戯王の汚点 -- 名無しさん (2022-02-15 04 42 27) 諸悪の根源 -- 名無しさん (2022-02-27 18 05 31) 害悪信者を生み出した史上最悪のクソアニメ。ゼアルさえ無ければもっと平和だっただろうな -- 名無しさん (2022-03-21 01 19 30) ゼアル嫌われてるな -- 名無しさん (2022-03-25 03 58 08) 余りにも酷すぎるアニメだった -- 名無しさん (2022-04-20 02 32 19) エクシーズやゼ信といった遊戯王の癌を生み出したゼアルから全てがおかしくなった -- 名無しさん (2022-04-28 15 00 14) 戦犯ゼアル -- 名無しさん (2022-05-08 22 52 51) このクソアニメが全部台無しにしたな -- 名無しさん (2022-05-17 18 13 01) ゼアルが最もクソアニメ -- 名無しさん (2022-06-03 00 07 54) ゼアルって人気全く無いよな -- 名無しさん (2022-06-05 23 39 34) 遊戯王崩壊の元凶 -- 名無しさん (2022-06-18 05 07 07) 全てがクソなゴミアニメ -- 名無しさん (2022-06-29 03 41 49) 大失敗作 -- 名無しさん (2022-07-03 16 34 15) 害悪 -- 名無しさん (2022-07-06 16 54 06) 持ち上げてる奴が荒らししかいないアニメ -- 名無しさん (2022-07-09 18 31 01) 悪評っぷり草 -- 名無しさん (2022-07-24 15 46 01) 遊馬先生頭にブーメラン大量に刺さってますよw -- 名無しさん (2022-07-27 01 09 01) 気合い入ってたのなんて作画だけだろ支離滅裂ストーリーと手抜きデュエルは酷すぎた -- 名無しさん (2022-08-17 19 22 24) こんな所にまで珍獣わいてんじゃねーよ。けものフレンズ2はアークファイブと同じ立ち位置なんだよ。てかお前他の記事にもそういうコメしてるけどアンチに成りすましてる信者か?けもフレ2をそういう風に捉えてるのが証拠だ。 -- 名無しさん (2022-08-21 20 08 14) イナイレGOは子供向けなの知らないとかダウト。なりすまし乙 -- 名無しさん (2022-08-21 20 08 54) 信者とキチガイだけが持ち上げてるカスアニメ。こんな薄っぺらい作品を見てる奴はもっと他のアニメを見ろ。 -- 名無しさん (2022-08-22 12 00 25) ↑7それでは関係ないところでゼアルネタを出す -- 名無しさん (2022-08-25 18 18 54) 奴とゼ信と同じなのでは? -- 名無しさん (2022-08-25 18 19 19) 嫌われ者ゼアル -- 名無しさん (2022-09-06 01 44 43) クソアニメ -- 名無しさん (2022-09-08 23 19 56) 遊戯王アンチが作って遊戯王アンチが崇めてるアニメ -- 名無しさん (2022-09-16 23 46 04) クソアニメの王 -- 名無しさん (2022-09-19 02 59 00) ゴミ -- 名無しさん (2022-09-23 18 54 12) ゼアルファンで一番最悪なのは紛れもなく愛川だろ!?す -- 名無しさん (2022-09-26 10 03 32) すくなくとも -- 名無しさん (2022-09-26 10 03 40) 愛川専スレ -- 名無しさん (2022-09-26 10 03 52) https //itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/nanmin/1663797338/l50 -- 名無しさん (2022-09-26 10 04 09) ゼアルが一番酷いクソアニメだな -- 名無しさん (2022-09-28 01 09 57) 10年経ってもまだ許されてないのか、業が深いなZEXAL -- 名無しさん (2022-09-28 22 10 48) 100年経っても1000年経ってもクソアニメとして語り継がれるだろうな -- 名無しさん (2022-10-01 21 19 31) 枠潰しするなクソアニメ -- 名無しさん (2022-10-10 00 51 49) 遊戯王の恥晒し -- 名無しさん (2022-10-16 01 35 52) 何がしたかったのかわからないクソアニメ -- 名無しさん (2022-10-24 23 41 26) 史上最悪のアニメ -- 名無しさん (2022-11-01 04 21 19) 遊戯王を自滅させたバリアンみたいなクソアニメだったな -- 名無しさん (2022-11-02 17 36 44) 不人気駄作 -- 名無しさん (2022-12-09 18 41 16) 遊戯王を冒涜した内容で信者も遊戯王アンチの荒らししかいない最低な作品 -- 名無しさん (2022-12-13 18 03 04) ゼアルの失敗が尾を引きすぎた -- 名無しさん (2022-12-17 02 20 12) 全てが上手くいってた遊戯王を現状まで崩壊させた化け物 -- 名無しさん (2022-12-21 04 23 15) クソアニメの全てが詰まってるアニメ -- 名無しさん (2022-12-27 21 21 54) https //w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/1.html ここのコメントにZEXALの事が書いてあるんだけど君らじゃないよね? -- 名無しさん (2023-10-07 18 22 59) 害しか生んでない生まれたこと自体が間違いなクソアニメ -- 名無しさん (2023-11-14 18 24 41) クソだけどアークファイブとヴレインズよりは遥かにマシ -- 名無しさん (2023-11-30 18 02 46) 遊戯王史上最狂のゴミクズカス失敗作アニメ -- 名無しさん (2023-12-12 00 40 35) 名前 コメント
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燃える遊戯王 燃える遊戯王2 燃える遊戯王3 燃える遊戯王 シンクロ率限界突破! 元ネタの銀狼怪奇ファイルを知っていると更に面白い! こ、この動画から小宇宙を感じるッ!エコノミー時音ズレ注意 約9分で分かるドーマ編、ぷよぷよバージョン。非常に凝っていて壮大で燃える!どこで売ってるの? 朝7 00より新番組「超剣戦隊デュエルブレイバー」はじまるよ! 最初から最後までクライマックス。 ただの熱いMADと油断してはいけない。 特に中盤からのシンクロ率が高い。 映像と曲、SEとの合わせ方がうまい。オチ付き。 文句なしの完成度。 ▲
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遊戯王雑談場所 ようこそ。遊戯王雑談場所へ。 ここでは、色々な人と会話を交流する ということを目的として色々な人を交流していきましょう。 まず、 この遊戯王雑談場所 のきっかけというのが そもそも この本サイト は遊戯王をきっかけに交流しようと言う定義が目的です。 そのため、 今回作らせていただきました。 ワァ~イ そして 使い方と注意事項をよく読んで 雑談 を楽しく活用しましょう。 使い方 コメントフォームについて まず、コメントフォームでは、 色々な自分の意見などを書き込むところです。 名前 コメント 上のようなものです。 ※これは例なのでここには書き込まないでください。 その際名前は自分の好きな名前でいいです。 管理人の私は 紅 と言うHNをいつも チャットで使っているので 紅 と言う名を使わせていただきます。 ※HN=ハンドルネームの略語である 注意事項 注意事項の一つとして、このページだけ、特別に誰でも編集できるようにされています。 なので、編集は可能です、ですが荒らし罵倒分などは絶対にやめてください。 よろしくお願いします。 では、これらを守って楽しく雑談してください。 アーサーさん世界大会優勝 不正疑惑(´・ω・`)?? よろしくお願いします。 -- 紅 (2011-10-22 10 52 24) 名前 コメント アーサーさん世界大会優勝 不正疑惑(´・ω・`)??
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遊戯王ONLINE(ゆうぎおうおんらいん) コナミが製作・運営するWindows 2000/XP/Vista/7用ネットゲーム。2010年3月以降はDUEL ACCELERATORへとバージョンアップし、キャラも3Dで表現される。 DUEL ACCELERATORからは(あくまで)デュエルが基本無料となり、ブースターパスのポイントを使ってパックやアバターパーツを購入するシステムへと変更された。(従来のデュエルパスも使用可) アバターで決闘盤を装備した童実野高校女生徒を作れたりデュエル・アカデミアのイエロー女子やレッド女子を作れたりするので、スレ上においてはその筋の人にもお勧めされるゲームでもある。 しかしその一方で、ガチや1キルが通常の対人戦でも横行していたり、昨今昔のレアカードや必須カードが手に入りやすくなったOCGとは違い時期を逃すと古参とのトレード以外の方法では二度とオンライン上では手に入らなくなってしまうカードもあるため、 あまり新規には向かないゲームだと指摘する声も少なくない。 CPU戦では原作キャラやGX及び5D sキャラとも対戦できる…が、大半のキャラが最初から激流葬やミラフォ、奈落の落とし穴や次元幽閉などのいわゆるガチカードや除去カードを多く積んでいたり、 禁止カードや制限カードをレギュレーション関係無しにバンバン使ってきたり3積みにしているなどかなり理不尽な難易度に設定されている。 CPUには非課金キャラと課金キャラが存在し非課金キャラは課金しなくても対戦可だがノルマ達成までの勝利数の数が半端無く、反対に課金キャラはノルマ達成までの勝利数が少ないが常時課金しなければ対戦できない仕組みとなっている。 また本来のOCGの禁止・制限レギュレーションが大会のマッチ戦(3回勝負で一部カードを交換可能)を基準として改訂されているのに対し、こちらは基本的な決闘がシングル戦(1回勝負)であるため、 1ターンキルでの勝率が異常なまでに高く、やたらに禁止・制限カードの多い特別なレギュレーションが設定されている。 現実のOCGと同じ値段(1パック150円)でバーチャルカードを販売したり(YO3ではさらにパスから手に入れられるカードが少なくなった)、世界大会や通常の対人戦などの不具合修復よりもプロテクターなどの余計な機能を優先させたり、 通常パックや追加CPUの実装が他のオンラインゲームなどに比べて非常に遅い(2012年3月現在第7期のSTORまで実装)など運営状況は良好とは言い難いようだ。 近年タッグフォースなどのオンラインよりもローコスト且つ気軽に楽しめる対戦ツールが大量に普及とコンプガチャ問題の影響からか2012年3月31日、同年10月を以てサービス終了する事が発表された。 スマートフォンで新たに遊戯王の対戦アプリを出るが2012年7月現在、上記の影響からか未だに情報が発表されていない。 【関連】 遊戯王ゼアル オフィシャルカードゲーム 【関連リンク】 遊戯王ONLINE(公式)
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登録日:2013/12/12(日) 12 34 34 更新日:2023/11/30 Thu 11 42 23NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 エクシーズ ビースト ランク4 光属性 日本神話 星4 武神 獣戦士族 獣族 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 鳥獣族 天上の国より、神々は来たれり。 【概要】 遊戯王オフィシャルカードゲームに存在するテーマの一つ。 「JUDGMENT OF THE LIGHT」で初登場。カテゴリ化された。 所属するモンスターは全てレベル4の光属性であり、獣戦士族の「武神」と「武神帝」、獣族と鳥獣族の「武神器」に分けられる。 武神器以外は共通して、同名カードが自分フィールドに1体しか立てないルール効果がある。 このため展開力は全くと言っていいほどないが、代わりに戦闘継続能力は高い。 武神と武神帝は武神器のサーチ、武神器は武神と武神帝を手札・墓地から支援する、と役割が綺麗に分かれている。 【武神】 《武神-ヤマト》 効果モンスター 星4/光属性/獣戦士族/攻1800/守 200 (1):「武神-ヤマト」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):自分エンドフェイズに発動できる。 デッキから「武神」モンスター1体を手札に加え、その後手札を1枚選んで墓地へ送る。 「武神帝-スサノヲ」が天界を追放され地上に降り、力を分散した姿。武神デッキの核にしてエンジン。 効果は単純で「武神」のサーチと手札交換。 後続のヤマトを探す、ハバキリを手札に加える、ムラクモを落とす、カグヅチをサーチする、とにかくコイツがいないと武神は動かない。 《武神-ミカヅチ》 星4/光属性/獣戦士族/攻1900/守1500 自分フィールド上の「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが戦闘またはカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、 このカードを手札から特殊召喚できる。 また、このカードがフィールド上に表側表示で存在し、自分の手札から「武神」と名のついたモンスターが自分の墓地へ送られた場合、そのターンのエンドフェイズ時に1度、デッキから「武神」と名のついた魔法・罠カード1枚を手札に加える事ができる。 「武神-ミカヅチ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 「武神帝-カグヅチ」の仮の姿。 武神を手札から落とした際に武神の魔法・罠をサーチできる。ヤマトと並べておくと、あちらの効果で武神器を落とした後でカードを引っ張れる。 特殊召喚効果の方が使いやすいため、ヤマトやスサノヲが万一破壊された際に保険として入れておくと良いだろう。 《武神-アラスダ》 星4/光属性/獣戦士族/攻1600/守1900 自分のフィールド上・墓地の「武神」と名のついたモンスターがゲームから除外された場合、このカードを手札から表側守備表示で特殊召喚できる。 また、このカードがフィールド上に表側表示で存在し、「武神」と名のついたカードがドロー以外の方法で自分のデッキから手札に加わった場合、 そのターンのエンドフェイズ時に1度だけ発動できる。 デッキからカードを1枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。 「武神-アラスダ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 第三の武神。 効果は結構中途半端ではあるが、武神をサーチした場合手札交換を行う効果と除外された場合特殊召喚する効果を持つ。 ただし特殊召喚効果は「ダメージステップに打てない」のは注意しよう。 ヤマト、ミカヅチと並べるとどんどん手札交換ができる。 《武神-ヒルメ》 星4/光属性/獣戦士族/攻2000/守1000 このカードは通常召喚できない。 「武神-ヒルメ」以外の自分の墓地の「武神」と名のついたモンスター1体をゲームから除外した場合に特殊召喚できる。 また、この方法で特殊召喚したこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。 自分は手札を1枚捨てる。 その後、相手は手札を1枚選んで捨てる。 「武神-ヒルメ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 武神たちの主たる存在。 通常召喚できない代わりに墓地の武神を除外して特殊召喚できる。 コストは当然武神器でも構わないため、手札から使い終わった鳥獣族の武神器を使うといいだろう。 《武神ーヒルコ》 ペンデュラム・通常モンスター 星4/光属性/獣戦士族/攻1000/守2000 【Pスケール:青3/赤3】 (1):自分のPゾーンのこのカードを除外し、 自分フィールドの「武神」Xモンスター1体を対象として発動できる。 その自分のモンスターとカード名が異なる「武神」Xモンスター1体を、 対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 【モンスター情報】 遥か太古の昔に主神の座をかけて「武神-ヒルメ」と戦い、死闘の末に封印されてしまった悪神。 自らの封印を解くために「ヒルメ」を操り、禍々しき「アマテラス」を生み出して世界に闇を齎したが、 その野望は「ヤマト」たち若き武神の活躍によって潰えた。 まさかのペンデュラムモンスター、そして通常モンスター。武神たちを巡る戦いの元凶。 通常パックでは「俺達の戦いはこれからだ!」で終わってしまったが、コイツの登場で真相が明らかとなった。というかフレイバーテキストに末路まで書かれているのはかなり異例。 世界に闇をもたらした、という割に自らも光属性であるが、遊戯王ではよくあることなので気にしてはいけない。 ちなみに日本神話のヒルコは必ずしも悪神ではないので、注意。 皮肉と言えば皮肉だが、黒幕たるこいつの登場でスサノヲが一気に出しやすくなり、アマテラスを武神デッキで出すことも十分可能となっている。 ちなみにこの手の「カテゴリ新規のペンデュラム」では珍しく、対応するもう片方のスケールがカテゴリにいない。そのうちひょっこり追加されるかもしれないが。 《武神-マヒトツ》 効果モンスター 星4/光属性/獣戦士族/攻 0/守1800 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札から他の「武神」カード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 (2):以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●手札から「武神」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。そのモンスターとはカード名が異なる「武神」モンスター1体を自分の墓地から選んで手札に加える。 ●自分の墓地から「武神」モンスター1体を除外して発動できる。そのモンスターとはカード名が異なる「武神」モンスター1体をデッキから墓地へ送る。 11期に見参した新規武神。どう見てもペガサス会長。 武神に乏しかった「自ら動けるモンスター」であり、後半の手札交換/墓地肥やしもなかなか強い。 武神器は鳥獣族が手札、獣族が墓地で真価を発揮するため、手札を入れ替えつつ墓地を整頓できる。 《武神-トリフネ》 効果モンスター 星4/光属性/獣戦士族/攻1500/守 500 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをリリースして発動できる。「武神-トリフネ」を除く、種族が異なる「武神」モンスター2体をデッキから守備表示で特殊召喚する。 (2):このカードが墓地に存在し、自分が「武神」XモンスターのX召喚に成功した時に発動できる。このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。装備モンスターが戦闘で破壊したモンスターは墓地へ行かず除外される。 ネオスとホープを足して2で割ったような姿をした新たな武神。マヒトツが自己展開型ならこっちはレスキューモンスター系列のリクルートタイプで、挙動は武神器に近い。 メイン側の武神はGXに登場したキャラが外見モチーフになっているとされるが、こいつについては元ネタが不明。 特徴的な頭部はE・HERO ネオス、背中の翼の形状やカラーリングは希望皇ホープに近い。こいつとマヒトツが収録されるパックはホープ&ZWの強化が看板であるため、そっちにかけたとも取れる。実際こいつの運用法はホープとZWのそれに近いし。 【武神器】 武神デッキの強さの要となるモンスターたち。 オネストに引けを取らないハバキリや、除去として機能するムラクモ、ヤマト等を守れるヘツカはかなり強力である。 ただし、ハバキリの強化はダメージ計算時のみしか持続しないので注意。ホープ・ザ・ライトニングと同じである。 その他では万能サーチと化すヤサカニ、破壊耐性を付与するサグサが光る。ヘツカと共に墓地へ置いておけば疑似ハムドオベリスクとなるので非常に硬くなるだろう。 「武神降臨」を使うデッキならオキツやサグサを忍ばせておくと良いだろう。 獣族 《武神器-ムラクモ》 星4/光属性/獣族/攻1600/守 900 自分のメインフェイズ時、自分フィールド上に「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが存在する場合、墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。 相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して破壊する。 「武神器-ムラクモ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 《武神器-ヘツカ》 効果モンスター 星4/光属性/獣族/攻1700/守1200 (1):自分フィールドの「武神」モンスターを対象とする魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 その効果を無効にする。 《武神器-タルタ》 星4/光属性/獣族/攻1100/守2000 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外の自分フィールド上の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターは戦闘では破壊されない。 《武神器-イクタ》 星4/光属性/獣族/攻1100/守1900 自分のメインフェイズ時、自分フィールド上に「武神」と名のついたモンスターが存在する場合、墓地のこのカードをゲームから除外し、相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターを表側守備表示にし、その守備力をエンドフェイズ時まで0にする。 《武神器-ハチ》 星4/光属性/獣族/攻1700/守 500 自分のメインフェイズ時、自分フィールド上に 「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが存在する場合、墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。 相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。 「武神器-ハチ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 《武神器-チカヘシ》 効果モンスター 星4/光属性/獣族/攻1200/守1900 (1):このカードがモンスターゾーンに守備表示で存在する限り、このカード以外の自分フィールドの「武神」モンスターは効果では破壊されない。 《武神器-ツムガリ》 効果モンスター 星4/光属性/獣族/攻1500/守1000 「武神器-ツムガリ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の獣戦士族の「武神」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、墓地のこのカードを除外して発動できる。 その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力はダメージステップ終了時まで、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップし、その戦闘によって相手に与える戦闘ダメージは半分になる。 《武神器-オキツ》 星4/光属性/獣族/攻 200/守2100 墓地のこのカードをゲームから除外し、手札から「武神」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動できる。 このターン、自分が受ける全てのダメージを0にする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 《武神器-サグサ》 星4/光属性/獣族/攻1700/守 500 墓地のこのカードをゲームから除外し、自分フィールド上の「武神」と名のついた獣戦士族モンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターはこのターンに1度だけ戦闘及びカードの効果では破壊されない。 この効果は相手ターンでも発動できる。 「武神器-サグサ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 鳥獣族 《武神器-ハバキリ》 効果モンスター 星4/光属性/鳥獣族/攻1600/守 300 (1):自分の獣戦士族の「武神」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力は、そのダメージ計算時のみ元々の攻撃力の倍になる。 《武神器-オロチ》 星4/光属性/鳥獣族/攻1700/守 500 自分のメインフェイズ1で、このカードを手札から墓地へ送り、自分フィールド上の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 このターン、選択したモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 《武神器-ヤタ》 星4/光属性/鳥獣族/攻1700/守 800 自分フィールド上の「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが相手モンスターの攻撃対象に選択された時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 攻撃モンスターの攻撃を無効にし、そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 「武神器-ヤタ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 《武神器-オハバリ》 星4/光属性/鳥獣族/攻1600/守 300 自分のメインフェイズ1で、このカードを手札から墓地へ送り、自分フィールド上の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 このターン、選択したモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 《武神器-ヤサカニ》 星4/光属性/鳥獣族/攻1800/守 700 自分のメインフェイズ2で、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 デッキから「武神」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 この効果を発動するターン、自分は「武神」と名のついたカード以外の魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。 「武神器-ヤサカニ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 《武神器-ヤツカ》 星4/光属性/鳥獣族/攻1700/守 800 自分のメインフェイズ1で、このカードを手札から墓地へ送り、自分フィールド上の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 このターン、選択したモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 この効果を発動するターン、選択したモンスター以外のモンスターは攻撃できない。 《武神器-イオツミ》 効果モンスター 星4/光属性/鳥獣族/攻1700/守 800 「武神器-イオツミ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの獣戦士族の「武神」モンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。デッキから「武神」モンスター1体を特殊召喚する。 《武神器-マフツ》 効果モンスター 星4/光属性/鳥獣族/攻1600/守 900 (1):自分フィールドの「武神」モンスターが相手モンスターとの戦闘で破壊され自分の墓地へ送られた時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。その相手モンスターを破壊する。 【エクシーズモンスター】 《武神帝-スサノヲ》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/獣戦士族/攻2400/守1600 レベル4「武神」モンスター×2 (1):「武神帝-スサノヲ」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。 (3):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 デッキから「武神」モンスター1体を選び、手札に加えるか墓地へ送る。 ヤマトの真の姿。 召喚条件こそ武神帝では一番厳しいものの、シンプルかつ即効性の高い武神サーチと連続攻撃能力を持つ。 しかしヒルコの登場により、通常モンスターサポートを組み込めばもっとも出しやすい武神帝となっている。 《武神帝-カグツチ》 ランク4/光属性/獣戦士族/攻2500/守2000 獣戦士族レベル4モンスター×2 このカードがエクシーズ召喚に成功した時、自分のデッキの上からカードを5枚墓地へ送る。 このカードの攻撃力は、この効果で墓地へ送った「武神」と名のついたカードの数×100ポイントアップする。 また、自分フィールド上の「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが戦闘またはカードの効果によって破壊される場合、 その破壊されるモンスター1体の代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。 「武神帝-カグツチ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 ミカヅチの真の姿。 召喚時にデッキから5枚落とし、ここで落ちた武神器の数だけ強化する効果、破壊を素材を盾に身代わりにする効果がある。 召喚条件はラビットなりビビット騎士なりユウシ+天枢等で揃うので、【炎星】【セイクリッド】等に出張も出来る。 パワーアップを無視すれば効果が単独で完結しているのも○。 《武神帝-ツクヨミ》 ランク4/光属性/獣戦士族/攻1800/守2300 光属性レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 手札を全て墓地へ送り、デッキからカードを2枚ドローする。 また、このカードが相手のカードの効果によってフィールド上から離れた時、 その時にこのカードが持っていたエクシーズ素材の数まで、 自分の墓地からレベル4の「武神」と名のついた獣戦士族モンスターを選択して特殊召喚できる。 「武神帝-ツクヨミ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない アラスダの真の姿。 能力値こそ低いものの、ドロー加速と場を離れたときの武神の蘇生効果がある。 効果の癖が強すぎるため、どうしても優先順位はカグヅチやスサノヲより低くなる。 その分素材指定は「光レベル4×2」とかなり出しやすいため、フォトスラ等を入れてるなら入らなくはない…か。光属性・機械族が主体で効果とも相性が良い ABC に採用実績がある。 《武神姫-アマテラス》 ランク4/光属性/獣戦士族/攻2600/守2500 レベル4モンスター×3 「武神姫-アマテラス」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 発動したターンによって以下の効果を適用する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 ●自分のターン:ゲームから除外されている自分のレベル4以下のモンスター1体を選択して特殊召喚する。 ●相手のターン:ゲームから除外されている自分のレベル4以下のモンスター1体を選択して手札に加える。 ヒルメがヒルコの力によって変質した姿。 闇の瘴気に冒されてしまっており、とても正気とは思えぬ様である。 スサノヲ達を地上へ追放したのもこの変貌が原因。 縛りなしの素材3体は決して難しくはない条件だが、大量展開を得意としない【武神】ではかなり困難。出したければヒルコを使おう。 アンデッドに出張していることが多く、馬頭鬼を除外から呼び戻す役に使われている。 【リンクモンスター】 《武神姫-アハシマ》 リンク・効果モンスター リンク2/光属性/獣戦士族/攻1500 【リンクマーカー:上/右下】 同じレベルのモンスター2体 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 このカードはリンク素材にできない。 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。同じレベルのモンスターを、手札及び自分の墓地からそれぞれ1体ずつ選んで効果を無効にして特殊召喚し、その2体のみを素材としてXモンスター1体をX召喚する。 (2):このカードのリンク先のXモンスターがX素材を取り除いて効果を発動した場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 10期に登場したカテゴリリンクの一つ。元ネタの絡みで考えると恐らく斎王の妹・萌えない巫女さんこと美寿知がモデル。 シンクロのハリファイバー、ペンデュラムのエレクトラム同様にこいつはエクシーズ関連の効果を持つ。 だが武神は展開力が乏しいためこいつのリンク召喚自体が厳しいのが悩み。どっちかというと【クロノダイバー】で活躍できるか? ちなみにハリファイバーの反省からか、このカード自体はリンク素材にできない。 【魔法・罠カード】 《武神降臨》 通常魔法 相手フィールド上にモンスターが存在し、 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 自分の墓地の「武神」と名のついたモンスター1体と、 ゲームから除外されている自分の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスター2体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターをエクシーズ召喚の素材とする場合、 獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターのエクシーズ召喚にしか使用できない。 スサノヲの再融合を描いた魔法カード。 蘇生と帰還を同時に行うカードは唯一無二であり決まればかなり強い。状況がなかなか満たせず腐る事も多いが。 こいつ一枚から武神帝やアハシマの他、ダイヤウルフなども狙える。 ちなみに効果は無効にならないため、トリフネを呼べば武神が3体並ぶ。 《鏡鳴する武神》 通常魔法 自分フィールド上に「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが存在し、 相手フィールド上のモンスターの数が自分フィールド上のモンスターの数より多い場合、メインフェイズ1の開始時に発動できる。 次の相手ターン終了時まで、お互いに魔法・罠カードの効果を発動できない。 平たく言うと「武神専用大寒波」。もちろん発動条件は厳しいが。 それでも展開力の低い武神では発動条件は思ったより満たしやすく、ハチやハバキリやムラクモなどを通しやすくできる。 《武神集結》 通常魔法 自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在しない場合に発動できる。 自分の墓地の「武神」と名のついた獣戦士族モンスターを全てデッキに戻し、自分の手札を全て墓地へ送る。 その後、デッキからカード名の異なる「武神」と名のついた獣戦士族モンスターを 3体まで手札に加える事ができる。 「武神集結」は1ターンに1枚しか発動できない。 発動条件が恐ろしく難しい上に重たいのだが、ヤマト・ミカヅチ・アラスダをまとめてサーチできる。 状況次第では一発逆転も狙えなくはないが、頼る構築にするくらいならヤマトをしっかり守る方がよい。 《武神決戦》 通常魔法 フィールド上の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 このターン選択したモンスターが、そのモンスターの元々の攻撃力以上の攻撃力を持つモンスターを戦闘によって破壊した場合、 破壊したそのモンスターを除外し、さらにその同名モンスターを相手の手札・デッキ・エクストラデッキ・墓地から全て除外する。 瘴気に冒されたアマテラスと真の力を取り戻した武神帝との決戦。 《武神籬》 永続魔法 (1):自分フィールドの獣戦士族の「武神」モンスターはバトルフェイズ以外では相手の効果で破壊されない。 (2):1ターンに1度、手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「武神」モンスター1体を墓地へ送り、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。 (3):自分エンドフェイズに、魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送り、自分の墓地の「武神」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。 「ぶじんまがき」。 武神をサポートする三つの効果を持つ。一つ目の耐性付与はバトルフェイズには働かないが、相手の除去による展開阻止をかなり抑止できる。ただしミラフォに注意。 二つ目の無効効果は武神をコストにしなければならない。獣族の武神器を墓地に送れば布石が打てる。 三つ目はこのカード自体をコストとしてのエンド時の武神の蘇生。ヤマトを呼びたいところ。 《璽律する武神》 通常罠 発動後このカードは装備カードとなり、自分フィールド上のランク4のエクシーズモンスター1体に装備する。 装備モンスターの攻撃力は、そのモンスターのエクシーズ素材の数×300ポイントアップする。 また、この効果によってこのカードが装備されている場合、 1ターンに1度、手札の「武神」と名のついたモンスター1体を装備モンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする事ができる。 「じりつするぶじん」。エクシーズ専用の罠装備カード。 素材×300の攻撃力上昇に素材補充効果を得る。 上昇率も低い上にそもそも武神でのエクシーズ召喚は割と難しいが、スサノヲに拘らず他の方法から出しやすいカグヅチやツクヨミに装備していけば使えなくはない。 《武神隠》 通常罠 自分フィールド上の「武神」と名のついたエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターを除外し、フィールド上のモンスターを全て手札に戻す。 発動後2回目の自分のエンドフェイズ時まで、お互いに召喚・反転召喚・特殊召喚できず、お互いが受ける全てのダメージは0になる。 また、発動後2回目の自分のエンドフェイズ時に発動する。 このカードの効果で除外したモンスターを特殊召喚し、自分の墓地の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して、その特殊召喚したモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。 《剣現する武神》 通常罠 以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分の墓地の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。 ●ゲームから除外されている自分の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して墓地に戻す。 《武神逐》 通常罠 自分フィールド上の「武神」と名のついた獣戦士族モンスター1体をリリースして発動できる。 そのモンスターのカード名と異なる「武神」と名のついたモンスター1体を自分の墓地から選択して特殊召喚する。 それぞれ武神器の変形とスサノヲの追放を描いたカード。 剣現する武神はハバキリの回収やムラクモ等の再利用に、武神遂は相手の攻撃を狂わせる時に使おう。 ちなみに後者の方は「ぶじんやらい」と読む。 【デッキとして】 戦術は至ってシンプル、「武神-ヤマト」を立てたらそいつを死守して粘れ。以上である。 ヤマトは獣戦士であるため「炎舞-天幾」でサーチが効くし、通常召喚1回で済むので「強欲で謙虚な壺」などで手札に引っ張りやすい。 動き方としては昔懐かしのメタビートに近い。 具体的にどうするのかと言うと、ヤマトの効果で「手札で効果を発揮する」鳥獣族の武神器を手札に握り、「墓地で効果を発揮する」獣族の武神器を墓地へ送ることを繰り返す。アラスダを並べてこのムーブを加速し、除去効果を持つムラクモやハチ、戦闘補助効果を持つハバキリやイクタなどを駆使してアドバンテージをコツコツ稼いでいくのである。 可能ならば最終的にはスサノヲを呼び、全体攻撃でモンスターとライフを削り続ける。ただし展開力が乏しいため、エクシーズ召喚をする場合には伏せ除去を徹底すること。 鳥獣族の武神器はハバキリ・ヤタ・ヤサカニ、獣族はムラクモ・ハチ・ヘツカ・サグサ・オキツ・ツムガリ辺りを採用したい。 ヤマトを維持し続けると手札が減るため、墓地から使える補助はデュエルが進むほど重要になって来る。 ビートダウンデッキとしては一線級であり、武神器も基本優秀なカード揃いなので、一度きちんと場を整えさえすれば相当しぶとく立ち回れる。 炎星とも相性がよく、性質が近い上獣戦士主軸なので共存もたやすい。 全体的にスローペースなデュエルを得意としており、展開力も爆発力も控えめ。 そのため、超短期決戦になりがちな国内よりも、規制の関係で長期戦になりがちな海外・世界大会で真価を発揮する。実際、2014年のWCSジュニアの部において優勝している。 【相性の良いカード】 炎舞-「天幾」 獣戦士族の万能サーチ。これを使ってヤマトを呼び込もう。 カイザーコロシアム 相手が自軍のモンスターより多い数のモンスターを出せなくなる永続魔法。 このデッキはとにかくヤマトさえ維持すれば回るので、儀式・融合以外の特殊召喚はほぼ封じ込められるのが大きい。 群雄割拠/御前試合 統一型デッキのおともたる永続罠×2。武神は戦力になる連中が光属性・獣戦士族で統一されているため、相手の展開を阻害しつつ自分だけ戦力を呼べる。 幻獣の角 スサノヲの戦闘サポートに最適。不足気味の攻撃力をカバーしつつ全体攻撃で大量ドローが狙える。 和睦の使者 防御カードの最高峰の一つ。ヤマトを安全に守れる。 禁じられたシリーズ 特に聖槍・聖衣と相性が良い。下がった攻撃力はハバキリの効果で元々の2倍に上書きできるため、防御が硬くなる。 同胞の絆 ヤマト・ミカヅチ・アラスダを一度に並べることができる。再三言うようだがこのデッキはスローデュエルで本領を発揮するため、多少の遅延には目を瞑れる。 フォトン・サンクチュアリ 武神は光属性しかいないので展開制限のデメリットは無視できる。こいつを使うだけでアハシマをリンク召喚できるが、墓地にあらかじめ武神を送る必要がある。 オネスト 説明無用。 【弱点】 武神器の性質上除外戦術が辛い。 武神のカードには除外から回収してくる効果もそれなりにあるが、やはり基本はこの手の戦術に対するメタをきっちり用意しておくのがベター。 また、展開力に優れたデッキ相手に物量戦に持ち込まれると厳しい。特に六武衆や満足民、ペンデュラムデッキ相手に先攻をとられ、大量展開されてしまうと追いつけない事もあり得る。 根本的な弱点として、戦略を機能させるためのエンジンを「武神-ヤマト」に依存しているのが一番の問題であり、こいつを止められるか、それをかわしても墓地・手札での武神器を止められるとかなり苦しい展開を強いられる。 特に、除外以外のほぼあらゆる場所で効果を発動するため、メジャーなメタカードがほぼ全て刺さる弱点の多さも痛い。 このデッキはとにかくヤマトがいないと何もできないと言っても過言ではないため、何としても初手でヤマトと、それを守る布陣を敷き、最悪の場合でも攻撃を防ぐ方法は用意したい。それが出来なければ負けたと思って構わない。 【小ネタ】 実は、各武神は「遊戯王GX」のメインパーソナリティが外見モデル。 それぞれ、 ヤマト→十代 ミカヅチ→万丈目 アラスダ→三沢 ヒルメ→明日香 ヒルコ→斎王 となっている。 【最後に】 読みは「ぶじん」であり「ぶしん」ではない。 追記・修正は初見で「ぶじん」と読めた方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 全部書いてるなら量を減らしてほしいかなーって、若干痛いのは構わんけど -- 名無しさん (2013-12-12 12 43 31) ヤマト、ミカヅチ、アラスダのイラストは十代、万丈目、三沢を意識してるって聞いたことがある。 -- 名無しさん (2013-12-12 13 04 55) というかアラスダの三沢度が高すぎて他のメンバーも当てはめたくなるというか -- 名無しさん (2013-12-13 21 19 19) ヤマトください -- 名無しさん (2013-12-15 00 08 11) ヤマトは武神スリーブに付いてるだろ。 -- 名無しさん (2014-02-15 14 29 22) 武神作りたいけどスリーブはどこにも売ってない -- 名無しさん (2014-06-07 13 20 21) コンマイ「(武神を)使えぇぇぇぇぇ!! -- 名無しさん (2014-08-01 19 31 43) まさかのジュニアの部世界制覇おめでとう! ブースターパックガイドは持っていなかったので、購入者がいればPRIMAL ORIGINの章を追記してもらえると助かったり -- 名無しさん (2014-08-11 02 32 48) キャラに喋らせるのは好き嫌い分かれそうだがなかなか良いと思うよ。けっこう綺麗にまとまっててわかりやすい。 -- 名無しさん (2014-08-11 03 06 02) しかし日本発祥のカードゲームの大会をイタリアで行って韓国人が日本の神をテーマにしたデッキで優勝ってなんか国跨いでる感じがしてすごいよな -- 名無しさん (2014-08-11 03 22 58) 武神集結のところツクヨミはサーチ出来ないからアラスダに書き換える方が分かりやすくていいと思うんだけどがいいと思う -- 名無しさん (2014-08-28 01 07 19) しかし現環境でシャドールに勝てない理由が思いつかないデッキだ -- 名無しさん (2014-08-28 06 27 26) 一時期コナミのゴリ押しがすごかった。こんなことしないでアニメのテーマをもっと強くしてほしかったな。・・・ギミックパペット強化お願いしますなんでもしますから! -- 名無しさん (2014-08-28 08 40 50) ↑2 いやそれは流石に嘘だよな?世界大会で勝てたのは、制限とカードプールの影響で低速環境気味だったため、武神の真価が発揮できたからだぞ。現在の国内環境じゃ純粋に遅い。そしてパワーが足りない -- 名無しさん (2014-08-28 10 00 54) 正直、カードパワーばっか気にしてるやつはその環境の一番強いデッキでも使ってろって感じ -- 名無しさん (2016-03-03 14 35 50) なんでもっと無難に書けなかったのか キャラに喋らせる形式じゃなければ完璧だった -- 名無しさん (2016-03-03 15 00 50) トリフネが雑に強いけど、今のインフレ環境だとこの程度ではどうにもできんだろうなぁ…。手札誘発に対抗できる武神器があればもう少し立ち回れるのだろうか…。 -- 名無しさん (2020-12-15 09 57 09) 『一体のモンスターをひたすらサポートカードで守りながら戦う』、この系譜が後の閃刀姫やエルドリッチに繋がっていくのか -- 名無しさん (2022-11-07 06 04 17) 名前 コメント
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遊戯王シリーズ第6作目。 2017年5月10日から放送開始。メインテーマは「一歩を踏み出し、トライしよう!」。(皮肉にしか聞こえない)シリーズ構成はZEXALと同じく吉田 伸。 新たな召喚法「リンク召喚」と、新たな種族「サイバース族」が登場した。(*1)本作では従来のルールによるデュエルを「マスターデュエル」とし、さらにアプリ「遊戯王デュエルリンクス」などで採用されているものに独自の要素を加えた「スピードデュエル」が行われる。 詳細は敢えて割愛するが、一か月も遅れた第1話放送、総集編の連発、歴代最少のデュエル回数、毎週のようなデュエル構成のミス、主人公のデュエルのフィニッシュが毎回ホープレイワンキルを彷彿とさせるスキル(*2)「ストームアクセス」(*3)オリカ・チート・盤外戦術が多い、キャラの言動が明らかにおかしいなど問題だらけであり、いい出来とは言えないのだが、アークファイブを叩きたいゼアル信者とヴレインズ信者らに滅茶苦茶な擁護をされている。その弾圧の結果、貴重なヴレインズのファンと共にニコニコ生放送をはじめ各コミュニティがかつてないほどに過疎になってしまった。 しかし少ない来場者の割には何故か評価もそれほど高くない。 そして放送開始から約2年半後の2019年9月25日、遊戯王ヴレインズはそれまでのシリーズ作品を大きく上回る早さで最終回を迎え、遊戯王シリーズ史上初の打ち切り作品となってしまった。(*4) これにより次回作の遊戯王セブンスが放送開始するまで半年以上の空白が開くことになった上に、制作会社がNASから変更することとなった。 これにはゼアル信者も流石に都合が悪くなったのか、放送終了後はヴレインズを完全に見捨て、アークファイブ同様失敗作認定しゼアル上げにつなげることが多くなった。(そもそもヴレインズの話題を出すことすら避けるようになっている) この頃から「遊戯王はゼアルまで」と連呼する信者が急増したが内容を見ればゼアルも失敗作の仲間入りなのは一目瞭然である。 ゼアルの弟 -- 名無しさん (2023-01-11 20 41 34) こんなん持ち上げてた連中は大罪人だろ -- 名無しさん (2023-01-12 12 52 07) 信者がゼアル信者兼任してる奴しかいないから当然やばい奴しかいない -- 名無しさん (2023-01-16 15 49 07) ゼアル信者しか持ち上げてなかったな -- 名無しさん (2023-02-13 09 20 22) ヴレインズ信者はやる事がゼアル信者と同じなんだよな。ゼアルサードだから当然ではあるが -- 名無しさん (2023-03-19 12 57 21) 名前 コメント
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ゆぎお研究所では、「あなたの一票で遊戯王がわかる!!」をモットーに遊戯王に関する世論調査を行っております。興味のある方は是非ともご参加ください。 ・遊戯王世論調査(全般投票)インターネット上で遊戯王をやっている方、リアルで遊戯王をやっている方を対象にやっております。 投票方法は簡単ですので、どうぞお気軽にご参加ください。 ・エターナルバトル世論調査こちらはインターネット上にある無料で遊戯王OCGが遊べるCGIサイト遊戯王ネットゲーム -Eternal Battle-でのアンケート調査です。